Space Charge
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| Space Charge | ||||
|---|---|---|---|---|
| | スペース・チャージ (Supēsu Chāji) | |||
| Released In: | DMR-01 Episode 1: First Contact | |||
| Symbol: | | |||
Space Charge is a keyword shared between each of the 5 civilizations.
Contents |
Details
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It is exclusive to the race of Alien.
Reminder Text
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The latest reminder text for Space Charge reads;
Space Charge: "CIVILIZATION" (Whenever you put a "CIVILIZATION" card into your mana zone, you may use this creature's
ability)
Example
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- Nature/Creature/Wild Veggies/Alien
- 3/2000
- Space Charge: Fire (Whenever you put a Fire card into your mana zone, you may use this creature's
ability)
Destroy 1 of your opponent's creatures with 1000 power or less.
Cards with the Space Charge ability
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- Deis Al Mars, Guardian of Flight
- Deis Cupid, Ranger of Gaia
- Deis Heratrix, Spirit Knight
- Deis Music, Ranger of Gaia
- Deis Optimus, the Invincible
- Elnath Gaga, Enforcer of Tectonic Shifts
- Gaga Naos, Steel Cyclops
- Gaga Shaula, Spirit of Understanding
- Gaga Theta, Seeker of Wisdom
- Perfect Fragrance! Top Mushroom
- Ribbideis Saburo
- Deis Al Mars, Guardian of Flight
- Deis Boxer, Ranger of Gaia
- Deis Clown, Ranger of Gaia
- Deis Cupid, Ranger of Gaia
- Deis Fuld Dragoon
- Deis Gajira, Champion of Chaos
- Deis Heratrix, Spirit Knight
- Deis Kamakiras
- Deis Magician, Ranger of Gaia
- Deis Music, Ranger of Gaia
- Deis Optimus, the Invincible
- Fuuma Zaulak Deis
- Intense Dimension! Crimson Juu
- Necromancer Inferno Kaiser
- Perfect Fragrance! Top Mushroom
- Ribbideis Saburo
Support
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| Support Creature: | Card Effect: |
|---|---|
| Space Cebu Poseidon | This creature gets the |
Rulings
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| This page contains untranslated ruling text taken from dm.takaratomy.co.jp. We apologize for the inconvenience. |
Monocolored
The following questions assume that Mars Gil Hydra, the Explosive is being used as an example creature.
- Q: 同じターンに「スペース・チャージ」能力を何度も使うことはできますか?
- A: 《薫風妖精コートニー》がバトルゾーンにあり、マナゾーンにあるカードが全ての文明を得たのですがこの時どんなカードをマナにおいても、全ての「スペース・チャージ」能力を使うことができますか
- Q: 《青銅の鎧》を召喚し、マナゾーンに置いたカードによって、「スペース・チャージ」能力を使うことはできますか?
- A: そのカードが指定文明のカードであれば、できます。どのようにしてマナゾーンに置かれたかは関係ありません。通常のマナチャージで置いた場合や、呪文や能力によって置くことになったカードでも同様です。
- Q: 多色文明のカードを、マナゾーンに置いた場合でも「スペース・チャージ」能力は使えますか?
- A: はい、使えます。例えば光文明と水文明を持つカード1枚をマナゾーンに置いたときには、「スペースチャージ:光」と「スペース・チャージ:水」の能力を使うことができます。
- Q: 《薫風妖精コートニー》がバトルゾーンにあり、マナゾーンにあるカードが全ての文明を得たのですがこの時どんなカードをマナにおいても、全ての「スペース・チャージ」能力を使うことができますか?
- A: はい、使うことができます。
Multicolored
The following questions assume that Deis Heratrix, Spirit Knight is being used as an example creature.
- Q: 両方の文明を持つカードを自分のマナゾーンに置いた場合、両方の能力を使うことができますか?
- A: できます。
- Q: 片方の能力しか使いたくない場合でも、両方の能力を使わなければなりませんか?
- A: いいえ、両方の文明を持つカードを自分のマナゾーンに置いた場合でも、片方しか使いたくなければそうすることができます。
- Q: 能力を使う順番はありますか?
- A: はい、カードに書かれた順番で使います。例えば《霊騎ディス・ヘラトリックス》の場合、まず光の能力を使ってからでなければ、自然のを使うことはできません。「スペース・チャージ」を持つカードが何枚か同時にトリガーした場合、まずそのうちの1枚を選んで能力を順番通りに使い、その後で別の「スペース・チャージ」付きカードを選んでその能力を順番通りに使います。
- Q: ダイナモなどの効果で、一つのクリーチャーが<■スペースチャージ:火>と<■スペースチャージ:自然>の能力を持ちました。マナゾーンに火・自然の多色カードを置いた時、前述クリーチャーの効果処理と、この弾収録の<■スペースチャージ:火/自然>の効果処理は同じですか?
- A: いいえ違います。前者はそれぞれ別の能力という扱いになりますので、火・自然カードがマナに置かれたとき好きな順番で使うことができます。後者は、<スペースチャージ:火/自然>という一つの能力ですのでテキストに書かれている順番で処理をしなければなりません。
The following questions assume that Intense Dimension! Crimson Juu is being used as an example creature.
- Q: 「スペース・チャージ:多色」能力をトリガーするのは、どのようなカードですか?
- A: 「スペース・チャージ:多色」もこれまでの「スペース・チャージ」同様、指定の条件を満たすカードが自分のマナゾーンに置かれた時にトリガーします。これまでは文明が指定されていましたが、この「スペース・チャージ:多色」では多色カードをマナゾーンに置くことが条件となります。
- Q: 呪文やクリーチャー能力によって、多色カードが自分のマナゾーンに置かれた場合、どうなりますか?
- A: 他の「スペース・チャージ」同様、どのような理由でマナゾーンに置かれたかは関係ありません。《青銅の鎧》の能力や通常のマナチャージ、その他、ターン中何度でも、多色が自分のマナゾーンに置かれた時に発動します。
- Q: 《薫風妖精コートニー》がバトルゾーンにあるとき、単色のカードをマナゾーンに置くと多色スペースジャージは発動しますか?
- A: はい。発動します。
Color percentages
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There are a total of 36 cards with the Space Charge ability, which divide by civilization as such:
Accelerator ● Attack Chance ● Awaken ● Bio Kick ● Bio Tackle ● Blocker ● Break Bonus
"Breaker" Variants ● Chain ● Charger ● Cyclone ● Doron Go ● Double Evolution Burst ● Dynamo
Eternal Omega ● Fort Energy ● Free Cross ● Freeze ● Gachinko Judge ● God Link ● Gravity Zero
Guardman ● Holy Field ● Hunting ● Knight Magic ● Knightly Generation ● Launcher Energy
Life Gate ● Link Release ● Lost Prism ● Mana Reburst ● Marshall Touch
Metamorph ● Meteorburn ● Ninja Strike ● Overdrive ● No Choice ● Power Attacker
Release ● Revenge Chance ● Samurai Generation ● Samurai Magic
Saver ● Shield Force ● Shield Plus ● Shield Trigger ● Shield Saver
Silent Skill ● Slayer ● Solemn Duty ● Soul ● Soulshift
Soul Recall ● Space Charge ● Speed Attacker ● Stealth ● Strike Back
Survivor ● Sympathy ● Tap Ability ● Thrilling Three ● Turbo Rush ● Wave Striker